課程背景:
1、新媒體人是一群富有激情、活力和創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)群體,他們敢于心懷夢(mèng)想、干部變革與創(chuàng)新,敢于嘗試,勇于接受新事物,具有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)放、分享、激情、活力的文化,是一個(gè)藍(lán)色夢(mèng)想之隊(duì)。
2、新媒體人大多是專業(yè)或技術(shù)出身,他們做事認(rèn)真,嚴(yán)謹(jǐn),邏輯,工作時(shí)候更多處于人-機(jī)對(duì)話狀態(tài),技術(shù)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)變革常常遇到個(gè)人事業(yè)發(fā)展,工作矛盾,績(jī)效壓力等職業(yè)發(fā)展瓶頸,在遇到挫折和困難時(shí),如何自我梳理,塑造自我陽(yáng)光心態(tài),面對(duì)問(wèn)題和挑戰(zhàn)如何有效我激勵(lì),是他們普遍面臨的共性問(wèn)題。
課程目標(biāo):
1、掌握自我認(rèn)知的心理測(cè)試和自我評(píng)價(jià)的心理工具和方法,堅(jiān)定自我職業(yè)信念和職業(yè)理想。
2、筑夢(mèng)培訓(xùn)—讓員工塑造一個(gè)陽(yáng)光心態(tài),培育員工職業(yè)夢(mèng)想做好個(gè)人職業(yè)發(fā)展規(guī)劃和人生路徑設(shè)計(jì),把握機(jī)遇,創(chuàng)造職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
3、掌握應(yīng)對(duì)職業(yè)發(fā)展、工作矛盾和績(jī)效壓力自我舒緩,自我調(diào)整,應(yīng)對(duì)職業(yè)發(fā)展瓶頸的科學(xué)方法和實(shí)操技巧
4、融入團(tuán)隊(duì),掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)溝通,團(tuán)隊(duì)分享的方法和技巧,分享團(tuán)隊(duì)成功經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)力量,在每一天團(tuán)隊(duì)和諧工作中快樂(lè)工作。
破冰活動(dòng):
3-1、大家研討:從視頻中你得到哪些啟發(fā)?
3-2、我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)?
3-3、我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)
第一篇:抓住機(jī)遇,放飛理想,經(jīng)營(yíng)職業(yè)人生
2、練就崗位競(jìng)爭(zhēng)力
2-1、如何做一個(gè)出色的崗位專家?
2-2、做一輩子客戶經(jīng)理有出息嗎?
2-3、IBM的大客戶經(jīng)理的輝煌人生
3、小測(cè)試—你的崗位能力勝任與崗位符合性如何?
3-1、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試
3-2、自我評(píng)價(jià)
3-3、分享交流
3-4、研討與分享:我的職業(yè)關(guān)鍵短板是什么?我應(yīng)該如何突破?
4、自我經(jīng)營(yíng)能力培養(yǎng)
4-1、六個(gè)經(jīng)營(yíng):
4-1-1、放飛職業(yè)理想—經(jīng)營(yíng)未來(lái)
4-1-2、經(jīng)營(yíng)崗位技能-立穩(wěn)腳跟
4-1-3、經(jīng)營(yíng)情商,融入企業(yè)和團(tuán)隊(duì)
4-1-4、經(jīng)營(yíng)客戶—創(chuàng)造價(jià)值能力
4-1-5、經(jīng)營(yíng)績(jī)效,績(jī)效與業(yè)務(wù)規(guī)劃能力
4-1-6、經(jīng)營(yíng)問(wèn)題,梳理問(wèn)題與解決問(wèn)題能力
4-2、自我職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力診斷與梳理?
4-2-1、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試
4-2-2、職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力雷達(dá)圖
4-2-3、分享交流:我的餓職業(yè)能力規(guī)劃
5、六個(gè)梳理與管理
5-2-1、如何梳理問(wèn)題,做正確地事情
5-2-2、如何管理自己,條理輕松做事
5-2-3、如何構(gòu)建作業(yè)程序,團(tuán)隊(duì)協(xié)同做事
5-2-3、如何有效溝通交流,團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力做事
5-2-4、如何營(yíng)銷自己,推動(dòng)團(tuán)隊(duì)做事
5-2-5、如何向上管理,推動(dòng)老板做事
6、自我風(fēng)格與特長(zhǎng)測(cè)試
6-1、我是哪種人(性格分析)
6-2、我長(zhǎng)我短,自我知曉
6-3、觀點(diǎn)-1:性格無(wú)法改變,人生可以重塑
6-4、觀點(diǎn)-2:稟性難移,溝通可以改變
6-5、觀點(diǎn)-3、天生有長(zhǎng)短,但可以選擇做適合的角色,做適合的事
7、塑造職業(yè)陽(yáng)光心態(tài)
7-1、職場(chǎng)壓力管理與情緒控制
7-3、克制情緒,學(xué)會(huì)寬容與感恩
7-4、小故事,大道理—從名著中讀懂人生
7-4-1、《西游記》中的團(tuán)隊(duì)成員性格分析與團(tuán)隊(duì)融合之道
7-4-2、《紅樓夢(mèng)》寶黛愛(ài)情悲劇的心理分析
第二篇:融入團(tuán)隊(duì),掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)溝通之道,鑄就藍(lán)色夢(mèng)想之隊(duì)
2-1、探索挖掘?qū)Ψ叫枨蟮?W溝通模式
2-2、首先站在對(duì)方立場(chǎng),從為對(duì)方著想出發(fā)
2-3、為對(duì)方著想,想什么?
2-4、想對(duì)方的團(tuán)隊(duì)利益和崗位利益
2-5、想對(duì)方的實(shí)際問(wèn)題(三點(diǎn):痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、興奮點(diǎn))
3-1、積極傾聽(tīng)的方法和實(shí)戰(zhàn)技巧
3-2、問(wèn)題設(shè)計(jì)和有效提問(wèn)方法和實(shí)戰(zhàn)技巧
3-3、如何面向問(wèn)題策劃和匹配合作共贏方案
4、如何有效達(dá)成一致,問(wèn)題協(xié)商與勾兌方法和實(shí)戰(zhàn)技巧
4-1、如何高效執(zhí)行,執(zhí)行中問(wèn)題的應(yīng)急處理和解決
4-2、確認(rèn)—創(chuàng)造對(duì)方的滿意和正向烙印
5、公司內(nèi)部工作和人機(jī)溝通的幾個(gè)典型問(wèn)題處理和技巧
5-1、與不同領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格上級(jí)溝通方法和技巧
錄像觀摩:《與上級(jí)交流問(wèn)題》
5-2、與不同性格和能力差異的同級(jí)/同僚溝通規(guī)范與技巧
錄像觀摩:《好意的同事-反面案例》
5-3、與下級(jí)溝通溝通注意事項(xiàng)和技巧
教學(xué)錄像觀摩:《批評(píng)與激勵(lì)的技巧》
5-4、溝通中矛盾的處理原則和技巧
錄像觀摩:《好意的同事-正向案例》
第三篇:陽(yáng)光心態(tài)與自我認(rèn)知激勵(lì)室內(nèi)沙盤演練
一、團(tuán)隊(duì)熱身:
2-1、團(tuán)隊(duì)激勵(lì)沙盤演練形式—團(tuán)隊(duì)管理闖四關(guān)
3、團(tuán)隊(duì)晨會(huì)與熱身
3-1、團(tuán)隊(duì)晨會(huì)策劃與組織—確定團(tuán)隊(duì)目標(biāo)、成員角色和團(tuán)隊(duì)分工;
3-2、團(tuán)隊(duì)組織領(lǐng)導(dǎo)選聘---確定團(tuán)隊(duì)管理角色—隊(duì)長(zhǎng)+四個(gè)隊(duì)委會(huì)成員
4、團(tuán)隊(duì)亮劍—團(tuán)隊(duì)亮相
二、團(tuán)隊(duì)管理沙盤闖關(guān)項(xiàng)目
1、闖關(guān)模擬游戲項(xiàng)目:
【第一關(guān)】:【團(tuán)隊(duì)溝通無(wú)形板】--團(tuán)隊(duì)溝通方式與技能訓(xùn)練
【第二關(guān)】:【團(tuán)隊(duì)目標(biāo)圍棋】--團(tuán)隊(duì)目標(biāo)規(guī)劃與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)路徑規(guī)劃
【第三關(guān)】:【團(tuán)隊(duì)協(xié)同游戲】----【團(tuán)隊(duì)集體過(guò)電網(wǎng)】+【瞎子背瘸子游戲】---訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)集體協(xié)作作戰(zhàn)和A-B角色配合作戰(zhàn)的技能
【第四關(guān)】:【單兵作戰(zhàn)技能提升】----【指哪兒打哪兒,圈地盤—目標(biāo)地形圖+飛鏢】+【搶客戶---剝離彈球】----模擬二項(xiàng)單兵作戰(zhàn)技能:目標(biāo)瞄準(zhǔn)性+爭(zhēng)奪目標(biāo)的高效執(zhí)行力
2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技評(píng)比計(jì)分規(guī)則
2-1、每一關(guān),滿分250分,根據(jù)各個(gè)團(tuán)隊(duì)在個(gè)觀眾的評(píng)比規(guī)則,各環(huán)節(jié)單獨(dú)考核計(jì)分
2-2、團(tuán)隊(duì)最終累計(jì)計(jì)分,打分最高者獲得冠軍,最終評(píng)選出前二名獲勝團(tuán)隊(duì)
第一關(guān):【團(tuán)隊(duì)溝通五形板競(jìng)猜游戲】
1、本關(guān)游戲目的
通過(guò)【團(tuán)隊(duì)溝通五形板競(jìng)猜游戲】,主要考察團(tuán)隊(duì):
2、游戲道具
2-1、五種形狀,三種顏色的圖型樣板(如三角板、菱形版),一共是五個(gè)圖案,三種顏色,共計(jì)十個(gè)模板道具
2-2、可以用有機(jī)玻璃或硬塑料板制作—五種形狀,顏色是紅、黃、藍(lán)三色
1-3、遮眼的布質(zhì)眼罩,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員一個(gè),共計(jì)50多個(gè)
3、游戲規(guī)則
3-1、按小組為成圓圈,每個(gè)小組成員戴好眼罩,教練或助教注意檢查
3-2、每個(gè)小組一套完整的模板,五塊、三色模板,一共是15快,教練發(fā)給每個(gè)小組成員一個(gè)模板,并從中隨意取走2快(事前不能讓學(xué)員知曉是那二塊)
3-3、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技規(guī)則1—團(tuán)隊(duì)之間可以任意溝通,但團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通不能影響其他組
3-4、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技規(guī)則2---每個(gè)組配備一名教練或助教,團(tuán)隊(duì)成員可以向教練或助教文任何問(wèn)題,但教練或助教只能回答:是或不是,教練不能做任何多余溝通或解釋
3-5、-團(tuán)隊(duì)競(jìng)技規(guī)則3---各個(gè)對(duì)要通過(guò)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通,以及問(wèn)題設(shè)計(jì)和求問(wèn)方式最終猜出教練取走的那二塊板?是什么形狀,什么顏色?
3-6、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技規(guī)則4---以最先猜出,并且正確者為獲勝,按猜出順序排列名次:第一名:得分251分;第二名得分199分;第三名得分149分
5、團(tuán)隊(duì)沙盤演練程序
5-1、游戲準(zhǔn)備與游戲?qū)嵤?/p>
5-1-1程序1—游戲規(guī)則教練講解
5-1-2程序2-團(tuán)隊(duì)游戲試試準(zhǔn)備(道具、眼罩,團(tuán)隊(duì)按規(guī)則準(zhǔn)備好)
5-1-3程序3—團(tuán)隊(duì)游戲?qū)嵤┻^(guò)程
5-1-4游戲結(jié)果揭曉名次
6、游戲復(fù)盤—這個(gè)環(huán)節(jié)很重要
6-1、為何我們隊(duì)獲勝(或失敗)
6-2、我們隊(duì)成功的原因是什么?
6-3、我們隊(duì)失敗的原因是什么?
6-4、我們是如何組織、溝通、交流的?
6-5、團(tuán)隊(duì)怎樣的組織、策劃、溝通方式影響和制約了我們團(tuán)隊(duì)最終成效?
6-6、團(tuán)隊(duì)分享交流
6-6-1、各個(gè)團(tuán)隊(duì)先內(nèi)部分享,然后總結(jié)出各個(gè)團(tuán)隊(duì)成功,失敗教訓(xùn)
6-6-2、團(tuán)隊(duì)分享交流—本團(tuán)隊(duì)成功或失敗的三條原因、經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)是什么?
6-6-4、各個(gè)團(tuán)隊(duì)成員把自己最深刻的感受寫在彩色便簽上,張貼在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技榜上
第二關(guān):【團(tuán)隊(duì)目標(biāo)規(guī)劃與行動(dòng)路線計(jì)劃游戲】
1、本關(guān)游戲目的
通過(guò)【團(tuán)隊(duì)目標(biāo)規(guī)劃與行動(dòng)路線計(jì)劃游戲】,主要考察團(tuán)隊(duì):
1-1、團(tuán)隊(duì)在有限資源約束下,在多個(gè)可以選擇的目標(biāo)、環(huán)境、風(fēng)險(xiǎn)、競(jìng)爭(zhēng)、路徑等多要素不確定情況下,如何在資源約束下,最大化,規(guī)劃選擇團(tuán)隊(duì)目標(biāo);
1-2、在確定好團(tuán)隊(duì)目標(biāo)后,如何為達(dá)成團(tuán)隊(duì)目標(biāo),選擇實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的關(guān)鍵路徑和行動(dòng)計(jì)劃,以及資源分配等方案策劃能力;
1-3、在團(tuán)隊(duì)按照既定路徑和方案執(zhí)行過(guò)程中,遇到意外風(fēng)險(xiǎn)和競(jìng)爭(zhēng)等遇到不確定問(wèn)題的臨場(chǎng)處理解決問(wèn)題的能力與實(shí)戰(zhàn)技巧
2、游戲道具
2-1、道具1---四副撲克牌;用作團(tuán)隊(duì)資源(資金)
2-2、道具2—特制的公共彩色【64ⅹ64目標(biāo)圍棋盤】,特別印制的,要求足夠大,滿足四個(gè)團(tuán)隊(duì)觀摩需要;公共沙盤要有團(tuán)隊(duì)交匯點(diǎn)、不同路徑、不同目標(biāo)值等
2-3、道具3---每個(gè)小組若干張小【64ⅹ64目標(biāo)圍棋盤】,用于團(tuán)隊(duì)內(nèi)部交流研討用
3、游戲規(guī)則
3-1、把二副撲克牌素以組合后,四個(gè)小組像玩撲克牌一樣,分牌、抓牌,每個(gè)小組抓到的牌就是各個(gè)小組獲得額定資源;
3-2、在【64ⅹ64目標(biāo)圍棋盤】上分別標(biāo)注了,在棋盤四周不同的出發(fā)點(diǎn),不同的目標(biāo)值,以及從出發(fā)點(diǎn)到目標(biāo)值的實(shí)現(xiàn)路徑;以及此路徑下,達(dá)成此目標(biāo)大約需要的資源數(shù)量
3-3、在各條路徑上,設(shè)計(jì)了若干個(gè)相互交叉、交錯(cuò)、匯集的集合點(diǎn)(各個(gè)團(tuán)隊(duì)路徑交匯點(diǎn)),在交匯點(diǎn),埋有地雷,先到者,要首先起出地雷(按照地雷的能量花費(fèi)一定的資源),并獲取相應(yīng)積分
3-4、先到者,可以給后面的隊(duì)埋設(shè)定制地雷,后到者必須起出先到者埋設(shè)的地雷才能通過(guò),當(dāng)然,要起出地雷,需要花費(fèi)一定資源和代價(jià);
3-5、若某個(gè)團(tuán)隊(duì)資源不夠了,可以向教練申請(qǐng)一定額度資源,但根據(jù)申請(qǐng)資源的多少,要扣減這個(gè)隊(duì)一定積分;
3-6、最后按照規(guī)劃的目標(biāo)值分?jǐn)?shù)大小+到達(dá)目標(biāo)值先后名次+過(guò)程中積分多少,總積分核算本關(guān)名次;
4、團(tuán)隊(duì)沙盤演練程序
4-1、游戲準(zhǔn)備與游戲?qū)嵤?/p>
4-1-1程序1—游戲規(guī)則解說(shuō)
4-1-2程序2—資源抓取,分牌、抓牌
4-1-3程序3---各個(gè)團(tuán)隊(duì)根據(jù)各自手中的資源數(shù)量,內(nèi)部溝通研討--目標(biāo)值選擇、路徑選擇,以及風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,資源分派計(jì)劃
4-1-4、制定實(shí)施方案
4-2、通過(guò)抓鬮,安排各個(gè)隊(duì)闖關(guān)順序,每個(gè)隊(duì)按照抓鬮順序,各隊(duì)一次按照路徑闖關(guān)
4-3、交流、助教,在各個(gè)隊(duì)闖關(guān)過(guò)程中注意觀察、記錄,并在公共沙盤上標(biāo)注各個(gè)隊(duì)闖關(guān)過(guò)程,同時(shí)記錄分?jǐn)?shù)
4-4、團(tuán)隊(duì)闖關(guān)結(jié)束,宣布成績(jī)和名次
6、游戲復(fù)盤—這個(gè)環(huán)節(jié)很重要
6-1、為何我們隊(duì)獲勝(或失敗)
6-2、我們隊(duì)成功的原因是什么?
6-3、我們隊(duì)失敗的原因是什么?
6-4、我們是如何規(guī)劃確定目標(biāo)的
6-5、團(tuán)隊(duì)根據(jù)手中的資源是如何確定達(dá)成目標(biāo)的最佳路徑的,怎么考慮的?
資源、目標(biāo)大小、路徑長(zhǎng)短、風(fēng)險(xiǎn)與競(jìng)爭(zhēng)等多個(gè)不確定因素下的決策方式
6-6、團(tuán)隊(duì)是最后如何達(dá)成一致的,團(tuán)隊(duì)的決策方式?
6-7、團(tuán)隊(duì)分享交流
6-7-1、各個(gè)團(tuán)隊(duì)先內(nèi)部分享,然后總結(jié)出各個(gè)團(tuán)隊(duì)成功,失敗教訓(xùn)
6-7-2、團(tuán)隊(duì)分享交流—本團(tuán)隊(duì)成功或失敗的三條原因、經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)是什么?
6-7-4、各個(gè)團(tuán)隊(duì)成員把自己最深刻的感受寫在彩色便簽上,張貼在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技榜上
第三關(guān):【團(tuán)隊(duì)協(xié)同和角色合作游戲】
1、本關(guān)游戲目的
通過(guò)【團(tuán)隊(duì)協(xié)同和角色合作游戲】,主要考察團(tuán)隊(duì):
1-1、團(tuán)隊(duì)在為實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)整體目標(biāo),在實(shí)施過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)整體協(xié)同,以及面向具體任務(wù)過(guò)程中,角色分批額與角色合作的方法和技能;
1-2、在確定好團(tuán)隊(duì)目標(biāo)后,為達(dá)成團(tuán)隊(duì)目標(biāo),根據(jù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有成員的二十幾情況,如何使團(tuán)隊(duì)組合最佳,并根據(jù)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的實(shí)際能力,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)的最佳組合
2、游戲道具
2-1、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】道具1—一張網(wǎng)格大小,形狀不一的彩色漁網(wǎng)線特制的“電網(wǎng)”
2-2、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】道具2—二個(gè)魚竿,作為支撐電網(wǎng)的柱子
2-3、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】道具3—一小鈴鐺,同于團(tuán)隊(duì)過(guò)電網(wǎng)時(shí),若觸碰電網(wǎng)時(shí)發(fā)出聲響的標(biāo)志
2-4、【瞎子背瘸子】道具1—把二個(gè)隊(duì)員二條腿捆綁在一起的一個(gè)彈性套筒---移動(dòng)要求制造16個(gè)
2-5、【瞎子背瘸子】道具2—二個(gè)團(tuán)員手中考察平衡和目標(biāo)堅(jiān)固的托盤,一共8個(gè)
2-2、【瞎子背瘸子】道具3—100個(gè)兵乓球,每個(gè)托盤上,放置10個(gè)
2-2、【瞎子背瘸子】道具4—100個(gè)氣球
3、游戲規(guī)則
3-1、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】規(guī)則1:各個(gè)隊(duì)根據(jù)電網(wǎng)網(wǎng)眼大小,和各自團(tuán)隊(duì)成員的胖瘦情況,安排團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)不同的電網(wǎng)網(wǎng)眼
3-2、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】規(guī)則2:每個(gè)網(wǎng)眼和每個(gè)成員只能通過(guò)一個(gè)網(wǎng)眼,不許觸碰網(wǎng)眼電線,否則會(huì)觸電身亡
3-3、【團(tuán)隊(duì)闖電網(wǎng)游戲】規(guī)則3:按照各個(gè)隊(duì)通過(guò)網(wǎng)眼的時(shí)間,以及觸碰電線死亡情況,核算各個(gè)隊(duì)的積分;
3-4、【瞎子背瘸子】A規(guī)則1:每個(gè)隊(duì)選拔四組成員,每二個(gè)隊(duì)員組成一個(gè)戰(zhàn)斗小組,并把二個(gè)隊(duì)員的二只腿用套筒鏈接起來(lái),使之成為一個(gè)“人”
2-5、【瞎子背瘸子】A規(guī)則2:每個(gè)成員發(fā)一個(gè)托盤,并在托盤上放置10個(gè)乒乓球,10米奔跑賽
2-6、【瞎子背瘸子】A規(guī)則3:根據(jù)各個(gè)隊(duì)小組達(dá)到目標(biāo)的先后順序和乒乓球掉地?cái)?shù)量,核算各隊(duì)得分
2-7、【瞎子背瘸子】B規(guī)則1:每個(gè)成員發(fā)一個(gè)氣球,不許用手碰,只許用嘴吹,10米奔跑賽
2-8、【瞎子背瘸子】B規(guī)則2:根據(jù)各個(gè)隊(duì)小組達(dá)到目標(biāo)的先后順序和氣球掉地次數(shù)量,核算各隊(duì)得分
2-9、把各個(gè)隊(duì)【過(guò)電網(wǎng)】+【瞎子背瘸子A】+【瞎子背瘸子B】三項(xiàng)競(jìng)賽的總成績(jī)加起來(lái),按最終分?jǐn)?shù)大小排列,排列本環(huán)節(jié)競(jìng)賽名次。
4、本關(guān)實(shí)施大約需要2.0小時(shí)左右
5、游戲復(fù)盤—這個(gè)環(huán)節(jié)很重要—同上環(huán)節(jié)總結(jié)模式
第四關(guān):【單兵作戰(zhàn)執(zhí)行力游戲】
1、本關(guān)游戲目的
通過(guò)【單兵作戰(zhàn)執(zhí)行力游戲】,主要考察團(tuán)隊(duì):
2、游戲道具
2-1、【單兵作戰(zhàn)A---全地盤—飛鏢游戲】道具1—一張按照軍事原理繪制的客戶市場(chǎng)價(jià)值圖(按照地形圖的方式,在一張圖上分別繪制出個(gè)人、集團(tuán)、小微客戶、社區(qū)、家庭客戶密集的分布地形圖),并標(biāo)明價(jià)值
2-2、【單兵作戰(zhàn)A---全地盤—飛鏢游戲】道具2—兒童吸盤式飛鏢道具20把
2-3、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】道具1—作為客戶的四種彩色玻璃球80個(gè);
2-4、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】道具2—作為隊(duì)員攻擊武器的大一點(diǎn)玻璃球8個(gè),各隊(duì)二個(gè)
2-5、、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】道具3—作為棋盤的彩噴的一張地圖網(wǎng),專門繪制,把地圖網(wǎng)撲在遞上,隊(duì)員在網(wǎng)上彈球。
3、游戲規(guī)則
3-1、【單兵作戰(zhàn)A---全地盤—飛鏢游戲】規(guī)則1—把市場(chǎng)地圖掛在5米開(kāi)外的墻上,各隊(duì)隊(duì)員站早5米外,在規(guī)定的時(shí)間里發(fā)射10發(fā)飛鏢,按照飛鏢著點(diǎn),用連線繪制面積,面積大小ⅹ面積內(nèi)部客戶價(jià)值=團(tuán)隊(duì)得分
3-2、【單兵作戰(zhàn)A---全地盤—飛鏢游戲】規(guī)則2—對(duì)方已經(jīng)占據(jù)的地方,其他對(duì)盡量不要再去占領(lǐng),否則核算時(shí)要扣掉相應(yīng)積分
3-3、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】規(guī)則1---把客戶地圖撲在訓(xùn)練場(chǎng)地地面,把10個(gè)一組一共40個(gè)四種顏色的玻璃珠放在地圖中央,各隊(duì)按照“手心手背”方式?jīng)Q定擊球順序;
3-4、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】規(guī)則2---把代表各種客戶價(jià)值的玻璃球,撞擊到本隊(duì)的圈子內(nèi),就算本隊(duì)抓住的客戶;若擊球的武器掉進(jìn)圈子要扣減一定分?jǐn)?shù)
3-5、【單兵作戰(zhàn)B---抓地盤—彈玻璃球游戲】規(guī)則3---最后按照圈子里,各色玻璃球的數(shù)量ⅹ 各色球客戶價(jià)值==本隊(duì)積分
5、本關(guān)實(shí)施大約需要1.0小時(shí)左右
6、游戲復(fù)盤—這個(gè)環(huán)節(jié)很重要—同上環(huán)節(jié)總結(jié)模式
團(tuán)隊(duì)沙盤總復(fù)盤
閉營(yíng)儀式
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